SOLUCE PERFECT DARK

RETOUR

MISSION 1:
OK Joanna, voici votre première mission. Un scientifique de la dataDyne nous a contacté et demande à être évacué ce soir. Nous ne savons rien de lui, si ce n’est son nom: Dr.Caroll. Il pourra peut-être nous en dire plus sur les projets de la dataDyne, mais pour l’instant sa vie est en jeu. Alors faites vite, et n’éliminez pas d’innocentes victimes.

CENTRE DATADYNE - Défection
1 - Neutraliser relais intérieur (spécial, perfect)
Votre premier objectif est de brouiller le relais de communications situé sur l’un des toits de l’immeuble afin de brouiller les caméras de surveillance. Descendez l’escalier, détruisez la caméra et éliminez rapidement le premier garde. Poussez la porte et pénétrez dans le bâtiment. Descendez le second escalier et regardez sur votre gauche dans la lumière rouge. Vous venez de localiser le relais de communication. Placez une mine CME sur le relais et dépêchez-vous, l’effet ne dure qu’une minute.
 
2 - Obtenir collier-clé (spécial, perfect)
Prenez la porte suivante et descendez l’escalier en éliminant les gardes armés. Une fois dans les bureaux, activez le bouton situé sur la table afin de déverrouiller la porte où se trouve Cassandra de Vries. Entrez et assommez-la avant qu’elle n’appelle du renfort. Tant qu’elle sera en vie, son collier vous permettra d’avoir accès à toutes les zones interdites de l’immeuble.
 
3 - Téléchargez fichiers (perfect)
Prenez l’escalier suivant et descendez jusqu’à la seconde porte. Suivez le couloir jusqu’à ce que vous entendiez une discussion dans l’un des bureaux. Il s’agit d’une réunion concernant le sort du Dr.Caroll. Attendez que le dirigeant chargé du projet soit sorti de la pièce, suivez-le discrètement et rejoignez-le dans l’ascenseur. Il faudra vous débarrasser des gardes sans blesser le dirigeant car vous aurez besoin du mot de passe pour vous connecter sur son ordinateur. Une fois dans son bureau, agissez vite avant qu’il ne détruise les fichiers et téléchargez les fichiers à l’aide du récepteur.
 
4 - Neutraliser relais extérieur (spécial, perfect)
Reprenez l’ascenseur et descendez jusqu’à la base de l’immeuble. Attention, du renfort vous attend dans le hall. Au pied du grand escalier, prenez à droite et ouvrez la porte. Vous êtes dans la salle de surveillance. Activez le brouillage des communications en plaçant une autre mine CME sur le relais à gauche de la pièce.
 
5 - Accéder au laboratoire (agent, spécial, perfect)
Prenez la porte à gauche de l’escalier. Dans cette petite pièce se trouve une porte du même type que celle qui donne sur la salle de surveillance. Deux portes plus loin se trouve l’ascenseur secret qui vous permettra d’accéder au laboratoire.
RECHERCHE DATADYNE - Enquête
1 - Photographier l’isotope radioactif (Agent, spécial, perfect)
Une fois sorti de l’ascenseur, prenez à gauche en éliminant les gardes. Là, deux possibilités s’offrent à vous: soit vous prenez la porte qui vous fait face, soit vous empruntez la petite porte qui s’ouvre devant les robots de nettoyage. Les deux chemins vous conduiront dans une vaste salle qui vous permettra d’accéder à l’isotope radioactif. Prenez la porte marquée “CAUTION” et débarrassez-vous des gardes. Ne pénétrez surtout pas dans la dernière pièce; utilisez plutôt votre CamSpy pour obtenir une image spectrographique de l’isotope.
 
2 - Dérouter cycle maintenance (spécial, perfect)
Une fois l’image de l’isotope obtenue, prenez la petite porte à côté de celle qui mène au secteur 2. Débarrassez-vous des gardes et tournez à droite. Ouvrez la porte marquée “SECTOR ONE” afin d’atteindre la zone de service. Activez la seconde console pour reprogrammer le robot de nettoyage puis la première pour relancer son activité. Celui-ci vous permettra de progresser dans le complexe scientifique en passant à travers les systèmes de sécurité. En effet, les lasers rouges du secteur 3 disparaissant à l’approche des robots de maintenance, profitez-en pour passer.
 
3 - Arrêtez les expériences (spécial, agent)
Toujours à partir de la grande salle, ouvrez la porte marquée “SECTOR TWO” pour accéder aux laboratoires. Pénétrez dans les trois labos et obligez les scientifiques à cesser leurs expériences. Le dernier tentera de vous jouer un tour en actionnant l’alarme. Coupez l’alarme, éliminez les gardes et activez la console du milieu pour arrêter définitivement les expériences.
 
4 - Obtenir échantillons techniques (perfect)
Dans les laboratoires du secteur 2, trois projets majeurs sont sur le point d’être achevés. Vous devez récupérer les prototypes de ces trois expériences afin de pouvoir les rapporter à l’Institut Carrington pour une étude. Le premier prototype se trouve dans le premier labo sur votre gauche. Vous verrez une plate-forme qui descend vers un sous-sol où se trouve un scientifique, un garde et le prototype convoité. Dans le labo suivant, sur votre droite, vous n’aurez qu’à briser la vitre pour vous emparer du second prototype: les lunettes de vision nocturne. Enfin, dans le secteur 4, prenez la porte de gauche marquée “RESTRICTED”. Avancez jusqu’au bout pour trouver le bouclier technique: le troisième prototype.
 
5 - Trouver le Dr.Caroll (agent, spécial, perfect)
Passez les lasers de sécurité du secteur 3 en suivant le robot de nettoyage et débarrassez-vous des derniers gardes avant de prendre la dernière porte du secteur 3. Cette porte ne s’ouvrira que si vous connectez le récepteur sur le terminal. Attendez bien d’avoir terminé la connexion avant de vous occuper des deux gardes armés qui en profiteront pour vous attaquer lâchement pendant que vous êtes occupé. Une fois le mot de passe trouvé, la porte s’ouvre. Continuez votre progression jusqu’au secteur 4. Vous parvenez dans une grande salle bien protégée où vous devrez prendre la porte en face de vous marquée “RESTRICTED”. Attention, deux mitrailleuses placées au plafond de la pièce suivante constituent le dernier obstacle entre vous et le Dr.Caroll.
CENTRE DATADYNE - Extraction
1 - Accéder à l’ascenseur du hall (agent, spécial, perfect)
L’alarme a été donnée et les troupes d’intervention de la dataDyne sont à vos trousses dans l’immeuble. Votre premier objectif: accéder aux niveaux supérieurs afin de rejoindre l’héliport en haut du building. Quoi qu’il arrive, n’oubliez pas de protéger le Dr.Caroll contre les gardes de Cassandra. Commencez par chausser les lunettes de vision nocturne que vous venez de récupérer dans l’un des labos. Progressez discrètement en vous cachant derrière les murs pour éliminer facilement les gardes et récupérer leurs munitions. Avant de vous occuper du deuxième garde, vérifiez bien que le Dr.Caroll ne se trouve pas juste derrière la porte sinon il risque d’être détruit. Lorsque votre vue commencera à se brouiller, posez vos lunettes. Positionnez-vous derrière le mur en bas de l’escalier pour dégommer les deux derniers gardes et prenez l’ascenseur.
 
2 - Réactiver l’ascenseur du bureau (perfect)
Lorsque vous sortirez de l’ascenseur, vous devrez trouver l’ordinateur qui contrôle l’ascenseur du bureau. Suivez le couloir jusqu’au bout, ouvrez la porte et occupez-vous de l’hovercopter en suivant les instructions de l’objectif 3. Le terminal se trouve juste après, dans la dernière pièce gardée de cet étage. Actionnez-le afin de réactiver le fonctionnement de l’ascenseur.
 
3 - Détruire l’hovercopter dataDyne (spécial, perfect)
L’ascenseur vous emmène dans les niveaux supérieurs du bâtiment. Sortez et suivez le couloir jusqu’à la porte gardée par un soldat. Echangez votre Falcon 2 contre un CMP150 et ouvrez la porte. Derrière les vitres, vous apercevrez un hélico de combat de la dataDyne qui fait sa ronde autour de l’immeuble. Abattez-le le plus rapidement possible en vous protégeant derrière la grosse barre en métal au niveau de la première porte.
 
4 - Battre les gardes de Cassandra (agent, spécial, perfect)
Prenez le second ascenseur et montez au niveau supérieur. Eliminez les deux gardes qui sont postés dans le couloir et ouvrez l’avant-dernière porte. Cette pièce recèle une ouverture secrète sur le mur de gauche près de la vitre. Approchez-vous pour que le passage s’ouvre et continuez votre progression jusqu’à la porte qui donne sur l’escalier. Montez au niveau supérieur et visez juste pour atteindre le garde entre les deux civils. Emparez-vous du lance-roquette (une roquette se trouve dans le bureau de Cassandra mais il vous faudra la carte d’accès détenue par l’un des gardes pour y entrer). Prenez l’escalier pour monter au niveau du toit et préparez-vous à un affrontement contre les gardes du corps de Cassandra de Vries. Ils sont au nombre de cinq et vous devrez les abattre tous. Reprenez vos lunettes de vision nocturne et placez-vous stratégiquement pour éviter leurs balles particulièrement dangereuses.
 
5 - Retour à l’héliport avec Dr.Caroll (agent, spécial, perfect)
Une fois les gardes du corps de Cassandra détruits, vous n’aurez plus qu’à monter l’escalier pour atteindre l’héliport où votre appareil vous attend.
MISSION 2:
Joanna ? Nous venons de recevoir un appel de Cassandra de Vries nous informant qu’une équipe de la dataDyne détient Carrington en otage dans sa villa privée sur la côte. Ils lui laisseront la vie sauve si nous leur livrons l’IA. Il semblerait donc que Daniel Carrington ait pu dissimuler le Dr.Caroll avant l’arrivée des troupes de la dataDyne. Mais sa vie est en jeu. Trouvez-le avant qu’il ne plie sous la torture...

VILLA CARRINGTON - Otage
1 - Sauver la négociatrice (agent,spécial)
Un membre de l’Institut s’est porté volontaire pour créer une diversion pendant votre entrée sur les lieux. Agissez vite avant que les soldats de la dataDyne ne l’exécute et procédez discrètement. Votre point d’atterrissage est un endroit stratégique pour vous débarrasser des deux soldats qui menacent la négociatrice puisque vous vous trouvez juste au-dessus d’eux. Profitez du zoom de votre fusil sniper pour viser proprement la tête de vos ennemis. Si vous agissez assez vite, la négociatrice pourra regagner un lieu où elle sera en sécurité.
 
2 - Eliminer les snipers du toit (spécial, perfect)
Vous n’êtes pas le seul à savoir vous servir d’un fusil sniper et les gardes postés sur le toit représentent une menace pour vous et votre mission. Ne laissez aucun survivant. Après avoir éliminé le premier garde, accroupissez-vous et postez-vous en hauteur pour éliminer facilement les trois gardes en-dessous de vous. Continuez votre progression en vous servant des murs pour agir discrètement jusqu’à la sortie de la grotte. A l’embranchement, débarrassez-vous du premier sniper sur votre gauche. Un garde vous attend également du côté droit. Après cette sale besogne, vous pourrez avoir facilement le second sniper sans avoir besoin de trop vous avancer. A la sortie de la grotte, collez-vous contre la paroi de gauche pour viser le sniper sur le barrage. Tournez-vous de l’autre côté, vers la villa, et accroupissez-vous pour éliminer quatre autres snipers. Revenez sur vos pas et prenez cette fois la sortie gauche de la grotte. Positionnez-vous derrière le mur après la première volée de marches pour vous débarrasser du dernier sniper. A partir de là, il est préférable d’échanger votre fusil sniper contre un CMP150.
 
3 - Activer l’éolienne (agent, spécial, perfect)
Afin d’empêcher les troupes de la dataDyne d’accéder aux systèmes de la villa, Carrington a dû couper l’éolienne et les accumulateurs d’énergie. Mais vous serez obligé de rétablir le courant pour réactiver les portes et pouvoir progresser dans la villa. Une fois à l’extérieur, descendez le premier escalier sur votre gauche. Une succession de marches vous amènera à l’entrée principale de la villa. Pénétrez à l’intérieur et liquidez les deux gardes à gauche de la pièce. Deux autres soldats vous attendent dans la pièce adjacente, près des terminaux. Descendez l’escalier pour atteindre le niveau inférieur où trois types attendent que vous leur régliez leur compte. Avancez tout droit et engagez-voue dans le couloir de droite juste après la terrasse. Dans le coin du mur de la cuisine, se trouve un escalier particulièrement bien dissimulé. Descendez les marches et faites feu sur les deux premiers gardes avant d’emprunter la seconde porte sur votre gauche. Descendez rapidement l’escalier en prenant tout de suite à gauche pour éliminer le premier type. Positionnez-vous dans le renfoncement pour faire face à la porte qui donne sur le sous-sol et que ne tardera pas à ouvrir un second type armé. Ne perdez pas une seconde et tournez-vous vers l’escalier pour descendre un troisième agent de la dataDyne. Pénétrez ensuite dans le sous-sol et prenez tout droit au premier embranchement. Augmentez encore de trois le décompte des morts et mettez en route les refroidisseurs ainsi que les générateurs. Revenez au niveau de l’embranchement et prenez cette fois à droite. Remettez en route le mécanisme de l’éolienne en vous frayant un passage parmi les gardes. Ne faites pas de survivants car c’est le dernier garde que vous tuerez qui vous donnera la clé pour sauver Carrington.
 
4 - Trouver et neutraliser les pirates (perfect)
Dès que vous aurez remis l’éolienne en marche, des hackers de la dataDyne vont tenter de pirater les fichiers de l’Institut à l’aide des PC situés dans la villa. Vous aurez moins d’une minute pour intervenir en éliminant les pirates sans endommager les terminaux. Le pisteur vous permettra de gagner du temps en vous indiquant leurs emplacements. A partir de l’éolienne, faites marche arrière jusqu’à la cuisine puis suivez le premier couloir et pénétrez dans la salle sur votre droite après l’escalier. Eliminez les deux hackers puis passez devant le jardin, prenez l’escalier et supprimez les deux derniers hackers dans la pièce de gauche.
 
5 - Capturer un garde ennemi (perfect)
En mode perfect vous n’aurez pas à sauver la négociatrice, tout simplement parce que c’est vous qui descendrez de l’hélico en guise d’appât. Heureusement, vous possédez une mallette qui fait office de gun: le laptop gun. Vous pouvez l’utiliser dès le départ pour supprimer les deux premiers gardes mais à un moment ou un autre vous devrez ranger votre arme pour assommer un garde afin de le capturer. L’Institut pourra ainsi avoir une idée plus précise des plans de la dataDyne si celui-ci coopère. Quoi qu’il en soit, n’y allez pas trop fort car il nous le faut vivant.
 
6 - Sauver Carrington (agent, spécial, perfect)
Continuez à descendre en vous débarrassant des gardes postés derrière les bouteilles de vin.. Vous devrez mettre à mal cinq soldats du côté gauche et deux autres du côté droit pour pouvoir obtenir la clé de la porte. Seul Daniel Carrington connaît la position du Dr.Caroll, alors ouvrez la porte pour le sauver et par là-même remplir votre dernier objectif.
MISSION 3:
Parfait Joanna, vous venez de sauver la vie du dirigeant de l’Institut. Hélas, ce dernier a finalement révélé la position du Dr.Caroll sous la torture et si vous n’agissez pas rapidement, l’IA ne sera bientôt plus qu’un légume.. Par chance, Carrington a pu profiter de sa captivité pour surprendre quelques bribes d’informations concernant une rencontre dans l’immeuble du G5 à Chicago. Vous savez ce que l’on attend de vous Perfect Dark, alors ne nous décevez pas.

CHICAGO - Furtif
1 - Récupérer équipement point de largage (agent,spécial, perfect)
Les ruelles humides qui entourent l’immeuble du G5 sont particulièrement bien surveillées. Il faudra être prudent pour ne pas attirer l’attention des agents de la CIA (attention à ne pas les confondre avec les simples civils que vous devez épargner), car si l’un d’eux vous découvre il enverra toutes les patrouilles sur vous et ce sera la fin. Votre premier objectif est de récupérer une mallette laissée par l’escouade de reconnaissance et contenant tout ce qu’il vous faut pour mener à bien votre mission. Sortez de la ruelle où vous êtes arrivé en descendant au passage un premier garde. Eliminez rapidement l’homme en imper marron qui tentera d’appeler du renfort. Ensuite, vous devrez traverser la rue lorsque le robot qui patrouille dans le secteur sera passé. A cet endroit, vous avez deux possibilités pour rejoindre les égouts: ou vous passez par la bouche d’égout située juste à côté du taxi, ou bien vous vous risquez un peu plus loin dans la rue et vous passez par l’espace situé entre les deux palissades du mur de gauche. Une fois dans les égouts, frayez-vous un passage jusqu’à un conduit qui donne sur une grille où vous trouverez votre équipement. Baissez-vous et regagnez rapidement les égouts avant que le robot ne vous voit.
 
2 - Placer pisteur sur limousine (perfect)
Une limousine est arrivée dans la rue principale peu après vous. Afin de savoir d’où elle vient, vous devrez placer un pisteur le véhicule en question. Mais vous devrez faire vite car elle repartira au bout de deux minutes. Vous devriez même le faire avant de remplir le premier objectif puisque vous possédez le pisteur dès le départ. Difficile de ne pas attirer l’attention pour remplir cet objectif, et bien qu’une bouche d’égout soit située juste à côté de la limousine vous ne pourrez l’emprunter que pour repartir.
 
3 - Préparer voie de sortie (spécial, perfect)
Lorsque vous aurez récupéré l’équipement, vous serez en possession d’une mine qui vous permettra de vous frayer une brèche à l’arrière de l’immeuble du G5. Il y a deux accès: soit vous passez dans un espace entre deux bâtiments juste à droite de l’endroit où vous avez trouvé votre équipement, soit vous revenez vers votre point de départ et vous passez par la ruelle éclairée par des lumières rouges, juste en face du taxi. Vous arrivez dans une issue de secours désaffectée où vous verrez un escalier conduisant à deux portes condamnées. Placez une mine sur l’une des deux portes après vous être débarrassé des gardes armés.
 
4 - Créer une diversion (agent, spécial, perfect)
Dans le but d’éloigner les gardes de l’ascenseur permettant d’entrer dans le G5, vous allez créer une diversion en reprogrammant le taxi afin qu’il aille s’écraser dans la rue principale. A partir des égouts, baissez-vous et prenez le conduit le plus à gauche. Soulevez la grille et redressez-vous: vous êtes juste à côté du taxi. Sortez votre récepteur en vous assurant que personne ne vous voit et attendez que le virus soit téléchargé, puis revenez vers l’endroit où vous avez trouvé l’équipement. Au bout d’un moment, le taxi ira s’écraser dans la rue, attirant ainsi les troupes ennemies.
 
5 - Entrer dans l’immeuble du G5 (agent, spécial, perfect)
Juste en face de l’endroit où est situé votre équipement se trouve l’ascenseur qui permet d’entrer dans l’immeuble du G5. Si vous avez rempli tous vos objectifs sans passer devant cet endroit, le garde chargé du panneau de contrôle de l’ascenseur aura laissé l’accès ouvert. Profitez de la diversion causée par le crash du taxi pour vous faufiler dans l’ascenseur.
IMMEUBLE G5 - Reconnaissance
1 - Désactiver le champ d’isolement (perfect)
Un appareil dans la zone du garage de l’immeuble empêche tout système d’enregistrement de fonctionner. Il vous faudra le désactiver si vous voulez pouvoir utiliser votre CamSpy pour remplir le troisième objectif. Progressez prudemment à travers les deux salles où vous attendent des gardes qui ont la faculté de devenir invisibles. Bougez sans arrêt afin de limiter les dégâts ou récupérez le CMP150 du garde tué dans la cinématique pour locker vos ennemis et emparez-vous des deux cartes d’accès. Depuis la seconde salle, vous pourrez avoir le type de la pièce suivante en tirant directement à travers la vitre. Vous arrivez ensuite dans la pièce des alarmes. Avant d’ouvrir la porte, attendez que le garde soit parti du côté droit. Dès qu’il est passé, ouvrez la porte et descendez-le, puis interposez-vous rapidement entre le second type de droite et l’alarme. En effet, si quelqu’un active l’alarme, vous ne pourrez pas remplir le troisième objectif. N’oubliez pas le troisième et dernier garde de cette pièce sur le côté gauche. Prenez ensuite la première porte sur votre droite à partir de là où vous êtes rentré. Descendez l’escalier et occupez-vous des quelques types qui sont postés dans le sous-sol. Pour désactiver le champ d’isolement, approchez-vous des consoles et appuyez sur le bouton B.
 
2 - Désactiver les systèmes de grilles lasers (spécial, perfect)
Suivez les instructions du premier objectif jusqu’à la salle des alarmes. Après vous être débarrassé des gardes, vous remarquerez des mécanismes sur les murs qui ressemblent à des alarmes mais qui sont de couleur verte. N’hésitez pas, activez les quatre mécanismes verts (ou rouges si vous êtes daltonien) pour désactiver les systèmes de grilles lasers destinés à vous barrer la route vers la salle de réunion.
 
3 - Holographiez les conspirateurs (agent, spécial, perfect)
Toujours à partir de la salle des alarmes, prenez l’escalier et progressez discrètement sur les barres de fer au plafond. Accroupissez-vous pour éviter les obstacles et pour passer inaperçu. Lorsque vous serez bloqué, utilisez la CamSpy pour enregistrer la rencontre sans alerter de Vries et les autres conspirateurs.
 
4 - Récupérer la sauvegarde dans le coffre (agent, spécial, perfect)
Rangez votre CamSpy et éliminez le garde immobile depuis votre perchoir. Relevez-vous et sautez pour atteindre la porte que gardait le type que vous venez de descendre. Montez l’escalier et frayez-vous un passage jusqu’à la salle du coffre. Sortez votre décodeur et utilisez-le sur le mécanisme à côté du coffre. Il va falloir tenir une bonne minute face aux gardes avant que le coffre ne s’ouvre enfin. Emparez-vous de la disquette située à droite dans le coffre. Elle contient une sauvegarde qui permettra de restaurer la personnalité du Dr.Caroll.
 
5 - Sortir de l’immeuble (agent, spécial, perfect)
Depuis la salle du coffre, prenez tout le temps à droite jusqu’à l’escalier. Continuez votre progression en éliminant les gardes jusqu’à ce que vous aperceviez une lumière rouge. Elle indique la sortie. En mode agent, elle sera déjà ouverte et vous pourrez sortir directement. Sinon, il vous faudra actionner le détonateur pour activer la mine que vous aviez placé dans la mission précédente. Pour cela, enclenchez le mode secondaire de la mine et appuyez sur Z. Une fois le mur explosé, vous n’aurez plus qu’à passer à travers les décombres.
MISSION 4:
Bien joué, Joanna ! Grâce aux informations que nous avons pu récupérer, nous savons maintenant qui sont les conspirateurs et quels sont leurs objectifs. Mais avant de vous envoyer protéger le président, nous avons besoin de vous pour une affaire plus urgente. L’un de nos agents infiltré dans la zone 51 vient de nous informer de l’imminence d’une autopsie... celle d’un extraterrestre. Nous comptons sur vous pour infiltrer l’Area 51 et récupérer notre “ami”. Bonne chance Joanna...

SECTEUR 51 - Infiltration
 
1 - Couper le radar d’interception (agent, spécial, perfect)
Dès votre arrivée, vous devrez vous défaire rapidement de trois gardes. Attention à la mitrailleuse sur votre droite et au type qui fait sa ronde du côté gauche. Collez-vous contre la paroi de droite pour détruire la seconde mitrailleuse. Vous arrivez ensuite dans un espace très dégagé. Aidez-vous de la paroi de gauche pour dégommer une troisième mitrailleuse. Le Magsec 4 que vous venez de récupérer sur les précédents gardes vous sera fort utile pour cette opération et pour viser proprement les deux gardes sur la tourelle de droite. Vous pouvez maintenant vous aventurer dans la zone et activer le bouton rouge en haut de la tourelle. Ceci a pour effet d’ouvrir la porte marquée “51". Ne pénétrez pas dans ce nouvel endroit avant d’avoir détruit la mitrailleuse du mur de droite. Longez ensuite le bâtiment dans le sens des aiguilles d’une montre afin d’arriver derrière les deux autres mitrailleuses. Un renfoncement dans le bas du mur contient un bouclier en modes Agent et Spécial. Descendez maintenant l’échelle et ouvrez la porte. C’est ici que vous pourrez couper le radar d’interception pour préparer votre fuite. Placez des explosifs sur les consoles informatiques. Vous n’aurez que quelques secondes pour sortir du sous-sol avant l’explosion. Pour compliquer la tâche, des lasers rouges vous bloqueront le passage en modes Spécial et Perfect. Vous devrez attendre le bref instant où les lasers disparaissent pour passer. Le seul moyen d’éviter la dernière série de lasers est de passer dessous en rampant dès que le laser du bas aura disparu. Vous devriez atteindre l’échelle au moment où les charges exploseront.
 
2 - Installer Déroute-Comms sur antenne (spécial, perfect)
Après avoir rempli le premier objectif, vous pouvez essayer de traverser le terrain miné en empruntant le passage où se trouvait le bouclier et sortir par un trou du grillage. Si vous trouvez cette manoeuvre suicidaire, vous devrez poser votre mouchard sur l’antenne avant de remplir le premier objectif. Engagez-vous dans le tunnel et débarrassez-vous des gardes et de la mitrailleuse qui vous attendent à la sortie. Placez-vous contre le mur pour détruire l’autre mitrailleuse au-dessus de la porte fermée. Activez ensuite le bouton vert de manière à faire descendre l’antenne, puis placez le Déroute-Comms dessus afin de permettre la connexion avec l’Institut. Attention toutefois, dès que vous aurez rempli ce second objectif, des robots Interceptors patrouilleront le ciel.
 
3 - Désactiver robots Interceptors (perfect)
Une fois le radar coupé, les robots Interceptors vous poseront un problème. Repérez-en un dans le ciel à la sortie du tunnel et détruisez-le. Le zoom du Magsec 4 se révélera efficace pour cette opération. Les autres sont garés juste à côté de l’antenne. Vous pouvez lancer une grenage ou bien utiliser le lance-roquette situé dans le champ de mine pour les détruire.
 
4 - Accéder à l’ascenseur du hangar (agent, spécial, perfect)
Emparez-vous de la carte d’ascenseur que détient l’homme en noir situé près de l’hovercraft. S’il n’est pas là, vous le trouverez dans le sous-sol où vous devez placer les explosifs. Activez ensuite le bouton vert pour rendre l’ascenseur opérationnel puis passez sous les portes coulissantes afin d’accéder au hangar. Préparez-vous à défendre chèrement votre peau contre les hordes de soldats armés de Dragons.
 
5 - Contacter l’espion de l’IC (agent, spécial, perfect)
Un agent de l’Institut Carrington a pu s’infiltrer dans la zone. Montez sur le plan incliné afin d’atteindre le niveau supérieur puis ouvrez la porte sur votre droite. C’est un ascenseur qui vous amènera dans la zone où est posté l’espion. Descendez et prenez la porte juste en-dessous du plan incliné. Vous voici en présence de Jonathan.
SECTEUR 51 - Sauvetage
1 - Détruire les archives informatiques (perfect)
Un appareil transportant des conseillers de l’Institut a été abattu au-dessus du Nevada. Les débris et les corps des conseillers ont été menés dans l’Area 51. D’après les dires de Jonathan, il existerait un survivant, et c’est à vous qu’il revient de le sauver. Avant tout, il va falloir effacer tous les fichiers contenant des informations sur le crash. Mais avant d’accéder au labo, il faudra nettoyer complètement le hangar des gardes qui y ont élu domicile. Dans un premier temps, éliminez les premiers gardes en restant à l’abri dans votre tunnel. Ensuite, slalomez à travers les caisses en nettoyant la zone avec votre Falcon 2 silencieux. Parmi les premières caisses qui sont sur votre droite, vous verrez une espèce de caisson bleu; le détruire vous offrira un second Falcon 2 muni d’un silencieux. Le danger viendra principalement des différentes plates-formes qui font office d’ascenseur, alors assurez-vous bien qu’il n’y a plus personne avant de les emprunter. Lorsque vous aurez fait le ménage, prenez la caisse explosive à l’aide du bouton B et montez à l’étage. Ouvrez la porte et empruntez le second ascenseur. Avancez jusqu’au bout et placez la caisse à l’endroit marqué d’une croix. Le Scanner X vous révélera également un passage à cet endroit. Tirez sur la caisse pour la faire exploser et pénétrez dans la zone. En mode Agent, vous obtiendrez immédiatement l’uniforme de laborantin, ce qui vous permettra de passer directement à l’objectif numéro 3. Sinon, vous devrez vous frayer un passage à travers les gardes jusqu’à ce que vous trouviez l’uniforme. Mais comme vous ne pourrez l’utiliser que pour une durée extrêmement courte, mieux vaut commencer par remplir les deux premiers objectifs à découvert. Dès que vous êtes dans la zone, prenez à droite, puis encore à droite à l’intersection. Ouvrez ensuite la porte de droite mais détruisez la mitrailleuse sur le mur de droite avant de pénétrer dans la pièce. Utilisez votre récepteur sur la dernière console pour télécharger un virus dans le système. Sortez de la pièce et revenez sur vos pas afin d’entrer dans la pièce immédiatement sur votre droite. Eliminer les gardes et détruisez le terminal afin de remplir le premier objectif.
 
2 - Trouver les preuves de la conspiration (spécial, perfect)
Le rapport de Jonathan indique la présence de caissons dans lesquels des échantillons organiques sont maintenus à de très basses températures. Il pense que ceux-ci servent à geler des corps avant de les opérer ou de les disséquer. Vous devez trouver cette zone et confirmer la mort d’au moins un des trois passagers de l’appareil. Suivez les instructions de l’objectif 1 jusqu’à ce que vous arriviez dans la zone. Prenez à gauche et ouvrez la porte qui donne sur un couloir. Continuez jusqu’à ce que l’on vous signale la salle de cryogénisation sur votre droite. Si vous avez trouvé et mis votre uniforme, il vous suffit d’activer le premier bouton sur votre gauche afin de lever le caisson cryogénique, puis d’utiliser votre Scanner X afin de visualiser l’alien contenu à l’intérieur. Sinon, vous devrez effectuer ces opérations tout en vous défendant contre les gardes qui débarqueront pour vous éliminer.
 
3 - Obtenir et utiliser l’uniforme de labo (agent, spécial, perfect)
Vous devez trouver un uniforme de laborantin et l’utiliser pour tromper la sécurité. Dès que vous l’aurez obtenu, revêtez-le et agissez vite avant que le vol ne soit repéré. En mode Agent, vous obtenez l’uniforme juste après avoir fait explosé la caisse. Vous n’aurez plus qu’à l’enfiler en prenant soin de ranger votre gun pour ne pas éveiller les soupçons et vous rendre directement au laboratoire puisque vous n’aurez pas à remplir les deux premiers objectifs. Si vous jouez en mode Spécial ou Perfect, vous devrez prendre cet uniforme à un laborantin situé dans les douches. Au cas où vous auriez l’intention d’utiliser cet uniforme pour remplir plus facilement les deux premiers objectifs, sachez que le vol sera rapidement repéré et que vous risquez de ne pas avoir le temps de pénétrer dans le laboratoire. Sortez de la salle de cryogénisation, passez devant le trou qui vous a permis d’entrer dans la zone et suivez le couloir jusqu’à l’intersection. Prenez à droite et descendez jusqu’au bout. Vous verrez deux petites portes de chaque côté qui mènent toutes les deux aux douches. Prenez celle de droite et faufilez-vous dans le passage qui mène aux lavabos. Un message vous informe qu’il va falloir convaincre quelqu’un de se séparer de son uniforme. Profitez de l’effet de surprise pour descendre le laborantin et vous emparer de l’uniforme. Vous pouvez essayer de l’assommer si vous estimez que les expériences qu’il pratique sur des extraterrestres ne méritent pas la mort, mais si vous le laissez s’enfuir, adieu l’uniforme de labo. Revêtez rapidement votre nouveau costume afin de valider ce troisième objectif.
 
4 - Accéder au labo d’autopsie (agent, spécial, perfect)
Dès que vous aurez revêtu l’uniforme de laborantin, rendez-vous rapidement au labo d’autopsie situé derrière une porte, juste à gauche de l’endroit où vous avez fait exploser la caisse. Le chronomètre qui s’affiche en bas de l’écran vous indique que vous n’avez que deux minutes pour remplir vos derniers objectifs et sauver l’alien. Ouvrez la porte et traversez la zone de travail jusqu’au sas. Si vous avez rempli vos objectifs précédents et que vous avez toujours votre uniforme sur vous, le garde vous laissera entrer. A partir de là, vous pouvez sortir votre Dragon et trahir votre véritable identité puisque le scientifique qui est dans la pièce ne sera pas dupe de la supercherie. Entrez dans la zone d’autopsie par la petite porte à droite de la vitre. Eliminer le chirurgien vous permettra d’acquérir la carte Medlab 2 dont vous aurez besoin pour pénétrer dans la salle d’autopsie.
 
5 - Sauver le rescapé du crash (agent, spécial, perfect)
Quittez le laboratoire et entrez dans le second labo sur votre droite où l’autopsie va avoir lieu. Pénétrez dans la pièce grâce à la carte Medlab 2 chèrement acquise et dirigez-vous rapidement vers la zone d’autopsie. Les scientifiques tenteront de tuer l’alien s’ils le croient en vie ou endommageront ce qu’ils estiment être un cadavre dès qu’ils vous verront. Débarrassez-vous des hommes en vert et rejoignez l’alien.
SECTEUR 51 - Fuite
1 - Localiser Medkit extraterrestre (perfect)
La créature que vous venez de sauver est un Maian; c’est le garde du corps de l’ambassadeur qui était dans le vaisseau abattu. Mais vous vous poserez des questions plus tard; pour le moment, les chirurgiens ont libéré des gaz toxiques dans la zone d’autopsie et il vous faut mettre l’alien en sécurité. Quittez rapidement la zone sans appuyer sur le bouton B pour recharger votre arme sinon vous risquez de lâcher l’alien. Passez par la porte dissimulée dans le mur sur votre droite et placez le maian dans la pièce suivante. Libéré de ce précieux fardeau, vous allez maintenant devoir retrouver Jonathan. Revenez sur vos pas et pénétrez dans la deuxième salle de cryogénisation qui donne accès au hangar. Suivez la passerelle en vous débarrassant des gardes et rejoignez l’endroit où vous trouvez Jonathan en mode Agent. Vous devez activer le mécanisme situé derrière la vitre. Pour cela, poussez le tonneau d’huile contre la vitre et tirez dessus pour le faire exploser. Le mécanisme vous permettra d’ouvrir la porte suivante sur votre droite. Vous y trouverez le précieux Medkit ou un bouclier si vous n’êtes pas en mode Perfect.
 
2 - Rencontrer l’espion de l’I.C. (Agent, spécial, perfect)
Suivez les instructions de l’objectif 1 jusqu’à la passerelle. Suivez la passerelle jusqu’au bout et ouvrez la porte. En mode Agent, Jonathan se trouve dans cette pièce; sa couverture a été découverte et sa vie est désormais en danger. Si vous jouez en Spécial ou Perfect, remplissez le premier objectif et progressez dans les différents sas. Au niveau du dernier sas, prenez à droite et supprimez les gardes qui freinent votre progression. Vous trouverez Jonathan dans la dernière pièce sur le côté gauche.
 
3 - Localiser le hangar secret (agent, spécial, perfect)
Maintenant que vous avez retrouvé Jonathan, traversez à nouveau la passerelle et préparez-vous à un affrontement terrible contre les hordes de soldats ennemis. N’hésitez pas à utiliser le mode secondaire de votre Dragon pour lancer des grenades sur la porte où pénètrent vos assaillants, et protégez Jonathan alors qu’il tentera d’ouvrir la porte du hangar derrière laquelle se trouve le vaisseau maian. Lorsqu’il vous fera signe de reculer, suivez-le pour ne pas vous faire toucher par l’explosion tout en surveillant l’entrée où les gardes apparaissent. Sitôt le mur explosé, pénétrez dans le hangar secret.
 
4 - Réanimer Elvis avec le medkit (spécial, perfect)
Une fois dans le hangar, descendez le long du plan incliné et retournez-vous pour ouvrir la porte dissimulée derrière laquelle se trouve l’alien. Il faudra le réanimer afin qu’il puisse piloter le vaisseau maian hors du Secteur 51. Administrez-lui le medkit et attendez que la dose fasse effet. La difficulté vient du fait qu’il faudra protéger votre vie et celle de Jonathan le temps que l’alien reprenne ses esprits.
 
5 - Quitter le Secteur 51 (agent, spécial, perfect)
Dès qu’Elvis aura repris ses esprits, vous devrez vous diriger rapidement vers le vaisseau spatial. Malheureusement, c’est un monoplace et il vous faudra protéger Jonathan le temps qu’il ouvre les portes du hangar et qu’Elvis mette en marche les moteurs du vaisseau. Vous partirez à bord du vaisseau avec Elvis tandis que Jonathan s’échappera grâce à l’hoverbike. Si vous parlez à Jonathan avant qu’il n’ouvre l’ouverture des portes, il changera d’avis et partira avec Elvis, vous laissant seul avec l’hoverbike. Ce sera alors à vous d’activer les consoles pour ouvrir les portes du hangar, et vous devrez vous enfuir grâce à l’hoverbike par le corridor derrière la pièce où se trouvait Elvis.
 
MISSION 5:
Good job, Joanna ! Vous avez pu vous enfuir avec l’ambassadeur maian et vous allez maintenant pouvoir vous occuper du président. Nous savons que Trent Easton est parti rencontrer le président sur la base aérienne en Alaska afin de préparer la visite présidentielle à l’étranger. D’après les preuves trouvées à Chicago, nous en concluons qu’il s’agit de la première étape dans son action contre le président. Elle doit être contrecarrée ! Vous allez profiter de l’arrivée d’une hôtesse par le téléphérique pour vous emparer de son uniforme et infiltrer la base. Mais attention, de nombreuses personnes innocentes peuplent la base aérienne. Seuls les hommes de Trent et les étranges hommes blonds seront vos cibles. Souvenez-vous: plus vous conserverez votre couverture, plus grandes seront vos chances de réussir.

BASE AERIENNE - Espionnage
 
1 - Voler uniforme et entrer dans la base (agent, spécial, perfect)
Quel que soit le mode de difficulté dans lequel vous jouez, vous devrez commencer par remplir cet objectif, mais selon des approches différentes. En mode Agent, éliminez le garde qui patrouille à l’extérieur en utilisant votre arbalète et engagez-vous dans le tunnel pour intercepter l’hôtesse et ses deux gardes du corps. Envoyez-leur chacun une fléchette anesthésiante puis emparez-vous du sac de la dame afin de revêtir un uniforme d’hôtesse. Rangez votre arme et pénétrez tranquillement dans la base par la porte principale. Traversez ensuite le hall, et entrez par la porte gardée par deux soldats pour valider votre premier objectif. Si vous êtes en mode Spécial ou Perfect, l’approche se révélera un peu plus délicate. En effet, trois gardes vous attendent devant le bâtiment et ils donneront l’alerte dès qu’ils vous apercevront. Restez caché et sortez votre DrugSpy. Cette caméra mobile peut être utilisée pour injecter une toxine qui plongera les gardes dans un coma instantané. Mais attention, la DrugSpy n’est pas invisible et ses doses sont en nombre limité. Une fois le travail accompli, reprenez votre arbalète pour intercepter l’hôtesse et sa garde. Enfilez le costume et pénétrez dans le hall, mais avant de prendre la porte qui mène à la base, empruntez l’ascenseur sur votre gauche. Vous arriverez dans une pièce où se trouvent deux types qu’il vous faudra endormir à l’aide de votre arbalète avant de pouvoir vous emparer de la valise au fond de la pièce. Ceci fait, rangez votre arme et reprenez l’ascenseur. Vous pouvez maintenant pénétrer dans la base aérienne par la porte gardée.
 
2 - Ranger l’équipement (spécial, perfect)
Vous devez vous débarrasser de votre équipement le plus tôt possible et éviter de transporter des objets compromettants. Vous pourrez récupérer votre paquetage une fois à bord de l’Air Force One en utilisant un chariot. Une fois dans la base, passez devant le premier garde et prenez l’escalator qui descend. Sortez votre valise et posez-la au bout du tapis roulant qui sert à charger les bagages. Un message vous indique alors que l’objectif 2 est validé, mais la valise ne passera pas outre le système de détection et vous devrez remplir le troisième objectif avant la fin du chrono qui s’affiche en bas de l’écran: 40 secondes en mode Spécial, et seulement 30 secondes en mode Perfect.
 
3 - Leurrer le système de détection (agent, spécial, perfect)
Votre couverture trompera le personnel présent mais le système de détection demande une approche différente. S’il décèle une arme dans votre équipement, l’alarme se déclenchera et la base sera scellée. Remontez au niveau du premier garde et prenez cette fois l’escalator qui monte. Assommez rapidement l’homme en noir en bas de l’escalator en prenant soin que personne ne vous voit. Prenez le passage de droite et longez les piliers jusqu’à ce que vous arriviez à un escalier. Montez et assommez les deux gardes de la pièce, d’abord l’homme en noir puis l’homme en blanc. Dépêchez-vous d’activer la console pour couper le système de détection avant la fin du chrono. En mode Perfect, le timing s’avérera trop juste pour que vous ayez le temps de vous occuper du type en bas de l’escalator. Courrez droit vers la salle où se trouve le système de détection et coupez la console avant de vous occuper des deux gardes. A partir de cet instant, votre couverture est découverte et vous pouvez dès lors dégainer votre K7 Avenger.
 
4 - Obtenir le plan de vol (perfect)
Dès que vous aurez coupé le système de détection, vous devrez descendre l’escalier et revenir dans la salle de l’escalator. Prenez la porte sur la droite et suivez la ligne verte au sol. Suivez ensuite la ligne orange et rentrez dans la pièce de gauche. Passez par la porte cassée en face de vous et tirez sur la porte où vous verrez une mine. Passez par la vitre juste à droite de la porte et baissez-vous pour atteindre la salle du coffre. Dirigez-vous au fond à droite de la pièce et appuyez sur le bouton B pour ouvrir la vitre derrière laquelle se trouve le mécanisme d’ouverture du coffre. Appuyez alors sur B pour ouvrir le coffre fort et vous emparer du plan de vol de l’Air Force One. Celui-ci servira à orienter Elvis vers l’Air Force One pendant le vol et vous permettra d’avoir du renfort si la situation devient critique.
 
5 - Monter à bord de l’Air Force One (agent, spécial, perfect)
Revenez dans la salle des piliers et prenez le passage qui conduit vers l’ascenseur. Eliminez l’homme en noir afin d’obtenir un bouclier (seulement en mode Agent) et prenez l’ascenseur. Vous arrivez alors dans un couloir qui mène à la salle d’embarquement. Détruisez le mécanisme sur le mur de droite afin de dérégler les lasers de protection qui ne fonctionneront alors que par intermittence. Si vous êtes en mode Agent, cette opération n’est pas nécessaire et il vous suffit de longer le mur de gauche puis de monter le long du plan incliné pour pouvoir embarquer. Sinon, vous devrez trouver un chemin à travers les lasers tout en éliminant les gardes. Certains lasers sont permanents, ce qui vous obligera à passer par la droite afin d’atteindre une échelle qui vous permettra d’embarquer.
AIR FORCE ONE - Antiterrorisme
1 - Localiser et récupérer équipement (spécial, perfect)
Le plan de Trent Easton pour kidnapper le président est commencé. Mais vous allez parer cette manoeuvre en déplaçant le président de l’Air Force One avant l’intervention de Trent. Vous pourrez convaincre le président de la trahison de Trent en lui montrant des preuves que vous aurez récupérées avec votre équipement dans la soute à bagages. Dirigez-vous vers le mur où il n’y a qu’une seule porte et entrez dans la pièce. Approchez-vous du garde et assommez-le pour lui prendre sa carte. Grâce à cette carte, vous pouvez activer le bouton rouge sur votre gauche de manière à faire lever la soute. Il ne vous reste plus qu’à prendre la mallette qui contient votre équipement.
 
2 - Localiser président (agent, spécial, perfect)
Revenez sur vos pas et progressez dans les salles suivantes en assommant le personnel si vous êtes modes Spécial ou Perfect. Activez ensuite le bouton rouge et baissez-vous de manière à vous faufiler sur la plate-forme qui monte à l’étage. Prenez la porte en face de vous pour atteindre le grand escalier. Montez à l’étage et prenez la porte qui se trouve dans le cul-de-sac. Après un court dialogue et une cinématique, le président accepte de vous suivre. Vous pouvez maintenant utiliser votre Laptop Gun et défendre chèrement votre vie et celle du président. Attention tout de même à ne pas confondre l’équipe de sécurité du président (ils sont armés de cyclones avec les hommes de Trent.
 
3 - Placer président dans capsule (agent, spécial, perfect)
Il y a une capsule d’évacuation placée à l’arrière de l’appareil. Escortez le président jusqu’à cette capsule en vous assurant qu’aucun mal ne lui sera fait. Redescendez l’escalier en vous débarrassant des hommes en noir puis ouvrez la porte en face de vous. Repérez le conduit sur votre gauche; c’est là que vous devrez placer une mine pour compléter le dernier objectif. Continuez toujours tout droit en éliminant les hommes de Trent. Dans la pièce suivante, vous devrez passer par la trappe dans le sol sur votre gauche. Continuez en bas jusqu’à la capsule où vous mettrez le président à l’abri.
 
4 - Sécuriser plan de vol de Air force One (perfect)
Après avoir mis le président en lieu sûr, remontez à l’étage en passant par la plate-forme de l’objectif 2 et regardez sur votre droite. Vous allez tenter de détacher l’OVNI de l’Air Force One en faisant exploser une mine dans le connecteur lui-même. Placez la mine au fond du connecteur et courrez vous mettre à l’abri. A cet instant, l’avion est sur le point de s’écraser car les pilotes ont été tués par l’explosion. Ouvrez la porte décorée et remontez l’escalier afin d’atteindre la cabine de pilotage. A l’étage, passez par la porte située sur le mur opposé de la cabine du président et frayez-vous un passage jusqu’à la cabine de pilotage. Là, vous n’aurez plus qu’à appuyer sur le bouton rouge entre les deux sièges afin d’actionner l’autopilote.
 
5 - Détacher OVNI de Air Force One ( agent, spécial, perfect)
Suivez les instructions de l’objectif 4 afin de retirer la connexion reliée à Air Force One en plaçant une mine dans le connecteur.

SITE DU CRASH - Confrontation
 
1 - Récupérer scanner médical présidentiel (spécial, perfect)
La mine que vous aviez placé dans le connecteur afin de détacher le vaisseau ennemi de l’Air Force One n’a pas eu l’effet escompté et Elvis a tenté une manoeuvre suicide pour venir à bout du connecteur. Résultat: les trois appareils se sont écrasés ensemble en Alaska et vous avez perdu et le président et le garde du corps maian... Pour arranger le tout, un écran de brouillage CME empêche tout contact avec Carrington et vous ne bénéficierez donc d’aucune aide extérieure. En premier lieu, il vous faudra récupérer le scanner médical présidentiel qui vous sera indispensable pour localiser le président. Difficile cependant de ne pas se perdre dans ces vastes étendues neigeuses et de repérer une petite mallette grise parmi les décombres de l’avion. Une bonne connaissance des lieux vous sera indispensable pour mener à bien cette mission. A partir de votre position initiale, avancez en longeant la paroi de droite et terrassez les deux gardes avec le scope de votre Falcon 2.récupérez leurs K7 Avenger mais mettez-le de côté en attendant d’avoir plus de munitions. Allez jusqu’au point d’évacuation et appuyez sur la capsule afin d’activer le signal de détresse. Continuez ensuite en longeant le mur de gauche et snipez le garde en haut de la butte. Vous voilà maintenant près de la carcasse de l’avion. Repérez la cuvette des WC qui s’est échouée près du nez de l’avion et faites quelques pas en direction de l’avion à partir de cet endroit. Dans l’ombre, vous apercevrez la mallette qui contient le scanner du président. Activez le scanner dans votre équipement afin de pouvoir localiser le président sur votre radar. Avant de repartir, supprimez le garde derrière le rocher afin de récupérer ses munitions.
 
2 - Activer le signal de détresse (agent, spécial, perfect)
Suivez les instructions du premier objectif afin d’atteindre le point d’évacuation et d’actionner la capsule qui activera le signal de détresse. Le signal ne sera efficace qu’une fois le brouillage éliminé et donc lorsque l’objectif 3 aura été validé.
 
3 - Désactiver appareil brouillage (perfect)
Un système ennemi sophistiqué inonde le secteur d’un brouillage CME impénétrable. Vous devez déterminer sa position et couper le courant pour le désactiver. Revenez sur vos pas et continuez jusqu’au tronc d’arbre qui permet de passer de l’autre côté du ravin. Là, vous retrouvez Elvis et l’épave de son vaisseau maian. Continuez sur la droite tout en longeant le mur de gauche. Vous arrivez dans une grotte où vos lunettes à infrarouge sont obligatoires. En progressant vers la droite, vous trouverez une sortie sur une corniche de glace relativement mince et bien gardée. Vous allez déboucher sur le site du crash du vaisseau skedar. Occupez-vous d’abord des deux mitrailleuses avant de vous exposer dans la zone, puis approchez-vous du vaisseau et posez une mine télécommandée sur le nez et sur chacune des ailes du vaisseau. Enclenchez le mode secondaire pour provoquer l’explosion qui mettra fin au brouillage.
 
4 - Eliminer le clone du président (agent, spécial, perfect)
La sécurité des Etats-Unis serait menacée si deux individus identiques ayant tout pouvoir affirmaient être le président. Vous allez pouvoir localiser l’imposteur sur votre radar à l’aide du scanner présidentiel. Traversez le ravin grâce au tronc d’arbre et rejoignez l’entrée de la grotte non loin du vaisseau maian. Sur votre gauche, se trouve le véritable président que vous devrez sauver en suivant les instructions de l’objectif 5. Vous pouvez d’ailleurs vous occuper du véritable président avant de revenir dans la grotte éliminer le clone; ainsi, dès que vous l’aurez tué, la mission s’achèvera, vous évitant ainsi d’avoir à affronter les dangereux hommes en blanc. Prenez à droite et chaussez vos lunettes nocturnes pour chasser la pénombre. Rapprochez-vous rapidement du point rouge en détruisant toute opposition à l’aide de votre K7 Avenger. Dépêchez-vous ensuite de régler son compte au clone du président avant qu’il ne prenne la fuite, sinon il vous emmènera à l’extérieur de la grotte près du vaisseau ennemi gardé par des mitrailleuses... L’autre solution consiste à ne pas entrer dans la grotte mais à vous faufiler dans les tunnels venteux jusqu’à un cul-de-sac où vous verrez un trou dans le sol. En fait, vous vous trouvez juste au-dessus du clone du président et il ne vous reste plus qu’à tirer pour remplir ce quatrième objectif.
 
5 - Trouver et sauver le président (agent, spécial, perfect)
Cet objectif est votre priorité. La sécurité du président est vitale. Il vous faut le protéger à tout prix avant l’arrivée des renforts ou écarter tout danger. Rejoignez à nouveau la grotte par l’entrée située près du vaisseau d’Elvis et prenez à gauche. Vous allez attirer des robots de sécurité du type de ceux qui patrouillent dans les rues de Chicago et vous devrez les détruire si vous voulez approcher le président. Sachez qu’il y en a quatre et que l’explosion d’un seul d’entre eux peut toucher et détruire les autres robots s’ils sont à proximité. Ceci fait, sautez dans le passage et tirez sur Trent qui menace le président pour le voir prendre la fuite. Ressortez ensuite de la grotte en faisant le chemin inverse et en gardant constamment un oeil sur le président. En sortant de la grotte, il y aura deux types armés assez éloignés qui prendront directement pour cible le président. Réglez-leur leur compte avant qu’ils ne fassent échouer la mission. Continuez en direction du vaisseau où Elvis prendra le relais pour s’occuper du président.
MISSION 6:
Perfect Dark, nous allons vous envoyer vous et Elvis à bord du Pelagic II. Nous savons que les conspirateurs ont entamé d’importantes opérations sous-marines dans l’Océan Pacifique et que la dataDyne et leurs mystérieux alliés semblent être impliqués dans une manoeuvre de coopération. Vous allez contrecarrer du mieux que vous le pourrez l’opération tout en respectant notre protocole de sauvegarde des civils. Bonne chance, Agent Dark !

PELAGIC II - Exploration
 
1 - Désactiver source d’énergie principale (agent, spécial, perfect)
La coupure du générateur principal fera dériver le vaisseau de sa zone d’opération mais provoquera des black-out dans les sections secondaires de l’appareil. Laissez Elvis sécuriser le périmètre et approchez-vous de la porte en face de vous. Vous pouvez supprimer le garde qui vous tourne le dos en tirant directement à travers la vitre. Emparez-vous de son CMP150 et faites quelques trous dans le garde qui vous attend au tournant. La salle suivante est plus délicate à cause de sa taille et de sa forte densité de population. Vous pouvez commencer par dégommer le garde que vous voyez à travers la vitre mais l’alarme sera rapidement donnée et vous devrez raser la pièce avec votre CMP150 en coupant l’alarme dès que vous le pourrez. Prenez ensuite la première porte à gauche afin d’accéder au générateur. Descendez le plan incliné pour faire disparaître les deux gardes et les deux caméras de surveillance, puis remontez désactiver le générateur. Pour cela, chaussez votre Scanner X afin d’identifier les mécanismes rouges et verts sur le générateur. Coupez tous les boutons verts et descendez lorsqu’on vous dira que la porte de commande d’arrêt du réacteur est ouverte. Redescendez alors, et appuyez sur le bouton du générateur principal afin de désactiver le réacteur.
 
2 - Sécuriser labos et données de recherche (perfect)
Après avoir désactivé le générateur, revenez dans le couloir et ouvrez la porte. Montez l’escalier sur votre gauche puis prenez la porte de gauche. Détruisez la caméra de surveillance et occupez-vous du garde. Trois chemins s’offrent alors à vous et conduisent chacun à des labos de recherche. Rangez votre arme et pénétrez dans ces trois endroits afin de récupérer les disques de recherche que détiennent les scientifiques. Vous ne devrez pas les éliminer, alors assommez-les simplement et récupérez les trois cassettes afin de valider cet objectif.
 
3 - Désactiver GPS et autopilote (agent, spécial, perfect)
A partir du générateur, tournez à gauche et montez les escaliers jusqu’à la salle des commandes. Menacez les techniciens avec votre gun afin de les forcer à désactiver le GPS et l’autopilote. Gardez constamment un oeil sur eux car l’un d’entre eux tentera de vous éliminer en proférant des injures. N’hésitez pas à le tuer dès qu’il aura sorti son arme mais laissez les autres en vie.
 
4 - Activer l’ascenseur du sas (spécial, perfect)
Si vous ouvrez la seconde porte de la salle des commandes, vous pourrez trouver un bouclier sur la plate-forme extérieure du Pelagic en mode Agent. Redescendez l’escalier qui vous a permis d’accéder à la salle des commandes et repérez les deux portes sur les côtés: sur votre droite, c’est le couloir qui mène aux labos de l’objectif 2, et sur votre gauche, c’est un secteur sécurisé truffé de gardes et de caisses explosives. Vous devrez y revenir plus tard, mais pour l’instant, descendez les marches et continuez votre progression du côté gauche. Dans la pièce suivante, prenez la porte de gauche et continuez tout droit. Après avoir traversé la pièce, vous arriverez dans un couloir où la porte de gauche vous mènera à l’ascenseur du sas. Ouvrez la porte mais laissez les nombreux gardes venir jusqu’à vous pour les éliminer plus facilement. Une fois la pièce nettoyée, activez la console sur le côté droit de la pièce. Ceci aura pour effet d’activer l’ascenseur et enclenchera le pilote automatique du submersible, ramenant celui-ci pour vous et Elvis. En mode spécial, vous aurez la chance de trouver un bouclier sur l’une des caisses du coin gauche de la pièce.
 
5 - Retrouver Elvis et s’enfuir avec lui (agent, spécial, perfect)
En mode Agent, revenez à la porte qui mène aux caisses explosives (cf objectif 4) et préparez-vous à affronter de nombreux gardes postés derrière des caisses. Avancez prudemment en détruisant les caisses qui servent de boucliers à vos ennemis. Après de nombreuses salles, vous atteindrez la zone où vous attend Elvis, ce qui terminera votre mission. En modes Spécial ou Perfect, revenez sur vos jusqu’à ce que vous voyiez un escalier sur votre droite; descendez alors à l’étage inférieur, ouvrez la porte et choisissez ensuite la porte de droite. Eliminez les deux gardes et la caméra de surveillance. Un peu plus loin, vous apercevrez un second passage que vous emprunterez pour accéder au niveau inférieur. Cette pièce est gardée par six types plutôt bien positionnés, alors agissez vite et descendez encore d’un étage. Vous pouvez attirer les gardes en haut de l’escalier pour les piéger plus facilement. Encore deux sas à ouvrir et vous aurez retrouvé Elvis. Il vous faudra alors le suivre jusqu’au sous-marin en retraversant presque toutes les pièces du Pelagic II. Il est donc indispensable d’avoir au préalable nettoyé l’intégralité du bateau et notamment les couloirs avec les caisses explosives si vous ne voulez pas vous retrouver en train d’essayer de rattraper Elvis sous le feu de l’ennemi. Vous pourrez alors préparer tranquillement le submersible et votre équipement pour une plongée.
ABYSSES - Eliminer la menace
1 - Réactiver téléporteurs (agent, spécial, perfect)
Votre plongée avec Elvis vous amène à bord d’un gigantesque vaisseau extraterrestre qui repose au fond de l’Océan Pacifique. Le plus incroyable est qu’il s’agirait d’un vaisseau doué de raison, bien qu’il soit pour l’instant endormi. Cependant, il abrite l’arme la plus puissante qui ait jamais existé. Vous devrez par ailleurs vous défaire des Skedars qui ont pris d’assaut le vaisseau et de leur alliée forcée: la dataDyne Corporation. En premier lieu, vous allez réactiver les téléporteurs afin d’accéder à des parties du vaisseau qui étaient normalement inaccessibles. Commencez par activer votre Scanner IR afin de localiser facilement vos ennemis qui utilisent un brouillage optique. La vision que ce scanner procure est cependant peu pratique et vous devrez fréquemment le désactiver pour repérer les lieux. Vous trouverez également un fusil à pompe dans votre équipement qui s’avérera plus utile que le Falcon 2. Avancez à travers les différents sas en éliminant rapidement vos adversaires avec votre fusil à pompe jusqu’à ce que vous arriviez dans un couloir sombre. N’oubliez pas qu’Elvis vous accompagne et qu’il n’est pas un manche dans le maniement du FarSight XR-20, alors vérifiez bien qu’il est constamment à vos côtés. Progressez du côté droit jusqu’à la porte et tournez à gauche. Prenez ensuite à droite dans ce mini-labyrinthe puis à gauche. En modes Spécial et Perfect, cette porte ne s’ouvrira que si vous tirez dans l’espèce de tube au sol en face de la porte. Laissez Elvis vous ouvrir le chemin et tirez à nouveau dans un tube pour ouvrir la porte suivante. Allez-y et shootez encore un dernier tube et revenez sur vos pas pour passer par le passage qui vient de s’ouvrir dans le mur de droite. Vous arrivez alors dans la salle des commandes où Elvis réactivera les téléporteurs dès que vous aurez supprimé les trois méchants de la pièce.
 
2 - Neutraliser Super-Arme Cetan (agent, spécial, perfect)
A bord du vaisseau Cetan se trouve une arme dévastatrice que vous devrez détruire afin que les Skedars ne puissent pas s’en emparer. Sortez du tunnel en vous méfiant des deux types invisibles qui tenteront de vous barrer la route. Ouvrez maintenant la porte sur votre gauche et prenez à droite pour rejoindre le téléporteur maintenant actif. Un bouclier vous attend sagement du côté gauche en modes Agent et Spécial. Si vous êtes en mode Agent, le téléporteur vous amènera directement à proximité de la Super-Arme Cetan et vous n’aurez qu’à laisser faire Elvis pour remplir cet objectif. En modes Spécial et Perfect, le chemin sera nettement plus long et vous devrez courir pour rattraper Elvis afin de le protéger. Vous pouvez utiliser le FarSight XR-20 que vous a donné le maian, mais si vous trouvez cette arme trop lente malgré son mode secondaire qui permet de localiser les cibles, n’hésitez pas à opter pour le CMP150. Elvis vous montrera le chemin à prendre jusqu’à la Super-Arme Cetan. Vous arriverez alors dans une vaste pièce où vous devrez protéger Elvis des hordes de bestioles skedar qui viennent de tous les côtés. Soyez vigilant car si Elvis se fait attaquer vous n’aurez plus qu’à tout recommencer. Si vous vous placez derrière le maian, les bestioles viendront de droite et de derrière vous. Le CMP150 devrait suffire pour les mettre à mal. Au bout de quelques instants, Elvis viendra à bout de la Super-Arme Cetan et vous devrez à nouveau le suivre dans sa course folle.
 
3 - Sécuriser la salle de contrôle (spécial, perfect)
Il faudra vous assurer qu’il ne reste plus aucun Skedar dans la salle de contrôle afin de pouvoir restaurer la personnalité du Dr.Caroll sans être interrompu. Suivez Elvis jusqu’au téléporteur et ouvrez la porte pour déboucher dans la salle de contrôle. Eliminez les deux hommes en blanc pour sécuriser la pièce et dirigez-vous vers l’IA pour une cinématique.
 
4 - Restaurer la personnalité du Dr.Caroll (perfect)
C’est la dernière étape du plan d’urgence mis en place par le Dr.Caroll durant le débriefing de la villa. Restaurer sa personnalité à l’IA lui permettra de reprendre le contrôle de l’enveloppe douée de raison et d’autres parties du vaisseau. Par bonheur, vous êtes en possession du disque de sauvegarde que vous avez récupéré dans l’immeuble du G5 à Chicago. Une fois en présence de l’IA, vous n’aurez plus qu’à sortir votre disquette pour restaurer la personnalité du Dr.Caroll. Malheureusement, l’IA va devoir se sacrifier pour que la destruction du vaisseau soit complète et vous devrez alors vous échapper sans lui.
 
5 - S’échapper du vaisseau Cetan (agent, spécial, perfect)
Afin de s’assurer de la destruction totale du vaisseau, le Dr.Caroll va déclencher une bombe qui vous laissera moins d’une minute pour vous échapper avec Elvis. Si vous ne savez pas trop quelle direction prendre, vous pouvez suivre le maian mais il vaut mieux partir devant si vous voulez arriver avant la fin du chrono. A partir de l’IA, prenez à droite, puis à gauche, et encore une fois à gauche pour rejoindre votre point de départ et évacuer le vaisseau Cetan.
 
MISSION 7:
Ils nous ont pris par surprise, Joanna ! Il fallait s’en douter d’ailleurs, après tout ce que nous leur avons fait. Sauvez qui vous pouvez et enfuyez-vous. Après tout, l’Institut c’est le personnel, pas l’immeuble...

INSTITUT CARRINGTON - Défense
 
1 - Réactiver les défenses automatiques (spécial, perfect)
En réponse de la mise en échec de leurs plans, les Skedars ont attaqué la source de leurs problèmes, l’Institut Carrington. En premier lieu, vous allez réactiver les fusils automatiques de l’Institut afin de dérouter vos adversaires. Eliminez le premier Skedar et descendez l’escalier au fond de la pièce. Passez du côté gauche pour rejoindre le hangar où est posé le vaisseau de l’Institut et prenez le passage du bas en vous défendant contre les troupes de la dataDyne. Activez le premier mécanisme sur le mur de gauche juste à côté de la mitrailleuse. Il vous reste encore deux fusils automatiques à activer. Prenez la porte sur votre droite, puis encore à droite pour localiser le second mécanisme dans le passage de gauche. Le dernier mécanisme se situe juste après la passerelle le long des caisses de métal. Ouvrez la porte et actionnez l’interrupteur à côté des marches. Vous pouvez accéder à cette salle en suivant la passerelle du hangar jusqu’au bout et en prenant l’entrée qui est en hauteur.
 
2 - Libérer les otages (agent, spécial, perfect)
Revenez rapidement dans le hall de l’Institut et prenez le premier ascenseur. Tournez à droite et rentrez dans le premier bureau. Agissez rapidement avant que les deux gardes n’exécutent les otages. Pour cela, vous pouvez utiliser le Boost Combat afin de prendre de vitesse vos adversaires. Ne perdez pas de temps à ramasser leurs armes et filez dans le bureau suivant. Répétez la même opération puis prenez l’ascenseur afin de descendre au niveau inférieur. En mode Agent, vous trouverez un bouclier dans le renfoncement à côté de l’ascenseur et l’on vous pardonnera la mort de trois otages. Vous aurez également droit à un bouclier en mode Spécial mais il faudra aller le chercher dans un cul-de-sac du réseau souterrain. En sortant de l’ascenseur, ouvrez la porte de la salle de simulation et répétez la même opération pour éliminer les trois gardes. Puis dirigez-vous rapidement au stand de tir avant que les deux derniers otages ne soient supprimés.
 
3 - Récupérer l’arme expérimentale (agent, spécial, perfect)
Dans le labo d’armement de Foster se trouve le prototype d’un mitrailleur dont l’ennemi ne doit pas s’emparer. Cette arme est capable de créer une occultation temporaire qui vous sera fort utile lorsque vous aurez mis la main dessus. Après avoir libéré les otages et rempli le second objectif, retournez dans la salle d’entraînement au tir et actionnez le terminal. L’une des vitres sur le mur de gauche se brise, vous permettant alors de vous emparer du fabuleux RC-P120. Utilisez son mode secondaire et ne tirez pas pour rester invisible à vos ennemis.
 
4 - Détruire les informations sensibles (perfect)
Le coffre du bureau de Daniel contient un algorithme utilisé il y a des années pour briser les codes de communication maian. Il doit être détruit à tout prix avant que la dataDyne ou les Skedars s’en emparent. Après avoir trouvé l’arme expérimentale, rendez-vous dans le bureau de Carrington. Dirigez-vous dans le coin de la pièce vers la plaque en métal sur le mur. Sortez votre laser et utilisez son mode secondaire pour percer le métal. Ceci fait, vous n’aurez plus qu’à détruire les données avec votre laser et continuer la mission.
 
5 - Désactiver la bombe (agent, spécial, perfect)
Les relevés de l’Institut indiquent la présence d’une bombe dans l’appareil skedar au point d’atterrissage. Prenez l’escalier qui mène vers le hangar et tournez à droite pour rejoindre directement l’appareil ennemi. Profitez de l’occulteur du RC-P120 pour vous connecter au vaisseau à l’aide du récepteur et y télécharger un virus. Après quelques secondes, vous verrez l’engin décoller et s’éloigner de l’Institut; la bombe explosant alors sans blesser personne.
MISSION 8:
Désolé Joanna, mais vous n’avez pas pu vous échapper de l’Institut avec les autres. Assommée lors de l’évacuation, vous reprenez vos esprits dans la cellule d’un croiseur skedar; mais vous n’êtes pas seule... Cassandra de Vries est elle aussi à la merci des dangereux Skedars. En désespoir de cause, votre vieille ennemie choisit de se donner en pâture aux monstres pour vous laisser une chance de vous en tirer !
CROISEUR - Assaut
1 - Annuler le système de bouclier (agent, spécial, perfect)
Stupéfaite, vous entendez alors le hurlement de Cassandra de Vries, fraîchement dévorée par les infâmes Skedars. Reprenez vite vos esprits et réfléchissez: si vous parvenez à annuler le système de bouclier et à ouvrir les portes du hangar, Elvis et ses comparses pourront monter à bord, vous offrant alors une chance de prendre le vaisseau d’assaut. Brandissez bravement votre lame empoisonnée et suivez les traces de “feu de Vries”. Le couteau de combat ne vous sera guère utile contre les monstres, c’est pourquoi vous devrez vous déplacer rapidement en évitant leurs lasers. Faites le tour de la pièce pour atteindre les trois boucliers derrière la vitre. Dans le cas peu probable où vous auriez réussi à vaincre une bestiole avec votre couteau et à vous emparer de son Mauler sans trop de casse, activez le mode secondaire de votre nouvelle arme et tirez une salve sur chaque bouclier. Sinon, déplacez-vous derrière la vitre de sorte qu’un bouclier soit entre vous et le tir de vos ennemis. De cette façon, ce sont les Skedars eux-mêmes qui pulvériseront les trois boucliers, permettant ainsi à Elvis et ses compagnons d’accoster. Sitôt l’objectif validé, montez au niveau supérieur à l’aide de l’ascenseur situé derrière le corps de Cassandra de Vries, en priant pour qu’aucun Skedar ne vous attende dans l’ascenseur.
 
2 - Ouvrir les portes du hangar (perfect)
L’accostage ne sera possible que si les portes du hangar sont ouvertes. En sortant de l’ascenseur, dirigez-vous droit devant vous et descendez la pente de l’autre côté du hangar. Ouvrez la porte et sautez au centre de la pièce pour atteindre les commandes. Activez ensuite les mécanismes situés sur les deux terminaux (ils ont le même aspect que ceux que vous avez détruits lors du premier objectif), afin de valider le second objectif.
 
3 - Accéder aux systèmes de navigation (agent, spécial, perfect)
A partir de là, Elvis vous rejoint pour vous donner un coup de main et vous fait cadeau d’un superbe AR34. Malheureusement, vous ne pourrez pas récolter de munitions pour cette arme en cours de route, alors économisez-les. Eliminez les Skedars les plus proches de vous et attendez qu’Elvis vous fasse signe de monter dans l’ascenseur. N’oubliez pas de protéger votre compagnon car son inconscience le poussera à s’exposer aux tirs ennemis la plupart du temps. Prenez l’ascenseur qui s’ouvre devant vous et attendez le maian qui ne tardera pas à vous rejoindre. Ouvrez prudemment la porte suivante car deux Skedars vous attendent de chaque côté. Ne laissez pas le maian s’exposer et pénétrez dans la pièce de droite où un ennemi et un bouclier (Agent, Spécial) vous attendent. Traversez vite la vaste salle suivante qui ne contient qu’un seul occupant et ouvrez la porte. Ne prenez pas la porte en face de vous avant d’avoir validé ce troisième objectif, mais retenez sa position. Tournez à gauche afin d’accéder à la salle des systèmes de navigation. L’étrange structure verte est en fait une carte stellaire qui permettra à Elvis de déduire la destination du croiseur et la position des différentes bases skedars. Ceci fait, Elvis vous fera signe de monter.
 
4 - Saboter les systèmes de propulsion (spécial, perfect)
Le plan d’assaut du croiseur risque d’échouer si le commandant change de ca. Vous allez devoir trafiquer les moteurs pour que l’appareil s’arrête. Lorsqu’Elvis vous fera signe de monter, revenez sur vos pas et ouvrez la porte indiquée au cours de l’objectif précédent. Progressez dans le couloir en éliminant rapidement tous les Skedars qui s’interposeront. Prenez ensuite la porte bleue du côté gauche et supprimez la créature qui vous y attend. Quelle que soit la porte que vous preniez, vous atterrirez dans une zone bien gardée avec une immense colonne bleue en son centre. Supprimez vos assaillants avant qu’Elvis ne s’expose et regardez en l’air. Le système de propulsion est soutenu par deux barres rouillées qu’il vous suffira de détruire pour rendre impossible tout changement de cap. Après l’explosion, vous devrez suivre Elvis en courant afin de regagner un endroit où vous ne risquez pas d’être touché par la déflagration. Ouvrez la porte au centre de la pièce puis empruntez le couloir sur votre gauche.
 
5 - Contrôler le pont (agent, spécial, perfect)
Continuez votre progression dans les couloirs en essayant d’atteindre le niveau le plus élevé. Vous verrez alors une seconde porte bleue sur votre gauche qu’il vous faudra ouvrir pour accéder au pont. Faites rapidement le tour de la pièce pour supprimer les deux Skedars puis prenez l’ascenseur que vous indique Elvis. Un autre ascenseur vous permettra ensuite d’accéder au pont, où vous devrez faire disparaître toutes les créatures avant l’arrivée d’Elvis. Lorsqu’il vous aura rejoint, faites face aux deux portes bleues pour accueillir chaleureusement les hordes de Skedars en prenant soin de ne pas garder Elvis sur votre trajectoire. Une fois le pont pris, le vaisseau ne sera plus sous le contrôle des Skedars.
 
MISSION 9:
Joanna ? C’est moi, Elvis ! Je vais te déposer sur une planète désertique, là où se trouve le sanctuaire de la religion skedar. Le chef des terroristes skedars se cache dans un Temple de la guerre situé à la surface de la planète. La destruction du temple et l’élimination de leur chef pourrait semer le trouble dans leurs rangs. Il va falloir faire dans l’infiltration, Joanna. Je veux que tu marques des parties du Temple pour guider un bombardement stratégique. De plus, je veux être sûr de l’élimination du chef des Skedars.
RUINES SKEDARS - Autel Combat
1 - Identifier les cibles du Temple (agent, spécial, perfect)
L’objectif consiste à placer une balise de guidage sur les trois obélisques à la surface. Ils forment une sorte de générateur de bouclier énergétique qui serait susceptible de protéger le Temple des bombardements. Commencez par activer votre Pisteur-R pour identifier les obélisques valides sur votre radar. Vous n’avez que trois Ampli-Cible et trois obélisques à détruire, donc pas d’erreur. Détruisez le premier Skedar en vous exposant brièvement derrière le pilier pour voir de quel côté il arrive, et criblez-le de balles. Cachez-vous ensuite derrière le mur pour supprimer les deux autres Skedars et approchez-vous du pilier. Tout au long du niveau, vous aurez affaire à des Skedars invisibles que vous ne pourrez localiser qu’une fois qu’ils vous auront tiré dessus. La tentation d’utiliser le Scanner-IR est grande mais l’effet obtenu n’est pas très jouable et vous les repérerez aussi facilement par leurs cris. De plus, la plupart d’entre eux gardent leur position d’une partie à l’autre et vous aurez tôt fait de ne plus vous faire surprendre. Le choix des armes est également un problème car elles sont très différentes, et vous aurez juste assez de munitions pour finir la mission. Commencez avec votre Falcon 2 équipé d’une scope jusqu’à ce que vous ayez activé le pont. Le Callisto NTG est l’arme la plus puissante, alors ne l’utilisez que si vous êtes vraiment trop près d’un ennemi (le Falcon 2 exige un maximum de recul); de cette façon, il vous restera assez de munitions pour venir à bout de l’armée secrète skedar. Le Reaper quant à lui vous servira pour déchiqueter les bestioles rampantes qui infestent le Temple. D’une partie à l’autre, les obélisques qui doivent être détruits ne sont pas les mêmes. Repérez-les avec le Pisteur-R et positionnez un Ampli-Cible dessus. Lorsque vous aurez fait exploser les trois obélisques, le premier objectif sera validé.
 
2 - Activer le pont (agent, spécial, perfect)
Lorsque vous aurez rempli votre premier objectif, dirigez-vous vers le ravin et décalez-vous pour supprimer les deux Skedars: l’un à gauche de l’autre côté du ravin, l’autre juste en-dessous de vous sur la droite. Sautez sur la corniche en contrebas et longez le mur de gauche jusqu’à ce que vous puissiez traverser le ravin. Montez le long de l’échelle et utilisez le Callisto pour vous défaire du Skedar qui vous attend un peu plus loin. Utilisez le Scanner-IR pour localiser une paroi friable et envoyez une grenade dessus à l’aide du Devastator pour faire sauter la paroi. Engouffrez-vous dans le passage et dégainez votre Reaper pour écraser les hordes de Skedars rampants. Leurs cris vous préviendront de leurs arrivées successives. Après la marche, arrêtez-vous à nouveau pour faire face à une seconde attaque. Ouvrez la porte sur le côté droit pour activer le mécanisme du pont. Pour cela, poussez le bloc sur le mécanisme et un pont apparaîtra alors, vous permettant de traverser le ravin.
 
3 - Accéder au centre du sanctuaire (spécial, perfect)
Traversez le pont et munissez-vous du Reaper pour faire face à de nouveaux assauts des rampants. Lorsque vous verrez une porte, tournez à droite afin de déboucher sur une passerelle extérieure. En contrebas, vous verrez deux Skedars armés de lance-roquettes très puissants. Ne les tuez pas avant d’avoir défait le garde au bout de la passerelle. Ils gardent un mécanisme qui vous permettra d’atteindre le centre du sanctuaire. En bas, une porte vous permettra de remonter vers la passerelle.
 
4 - Détruire l’armée secrète skedar (perfect)
Des soldats skedars sont gardés dans des champs de stase à l’intérieur de cette installation; il faudra les détruire. Frayez-vous un passage dans l’obscurité jusqu’à la porte menant à l’armée secrète des Skedars en animation suspendue. Muni de votre Callisto NTG, détruisez les Skedars un par un dès qu’ils sortent de leurs capsules pour ne pas vous laisser envahir. Les monstres apparaissent dans l’ordre suivant: droite, gauche, droite, droite, droite, gauche, gauche. Difficile de garder un oeil sur toutes les capsules à la fois. La destruction complète de l’armée secrète permettra de valider ce quatrième objectif.
 
5 - Assassiner le chef des Skedars (agent, spécial, perfect)
Le chef est un puissant guerrier, vénéré par les Skedars. Sa mort perturbera leur moral et mettra certainement un terme à leur désir de conquête galactique. La paix pourra ainsi régner. Après avoir défait l’armée secrète, vous parvenez dans la zone la plus sacrée du sanctuaire où vous attend le chef des Skedars. Le monstre semble à priori invincible puisqu’il est protégé en permanence par un bouclier. Il faudra l’affaiblir suffisamment pour qu’il se positionne près de la statue au centre de l’autel afin de se régénérer. C’est à ce moment-là que vous devrez viser la branche de la statue qui ne sera pas protégée par un bouclier (elle apparaîtra en gris alors que les autres seront jaunes). Vous devrez répéter cette opération cinq fois afin de détruire toutes les branches de la statue et voir le pilier central empaler définitivement votre adversaire. Le monstre possède tout de même plusieurs attaques qu’il faudra savoir éviter. Tout d’abord, lorsqu’il brandit son sceptre, il invoque une créature dont vous devrez vous débarrasser avant de reprendre le combat. Ensuite, s’il devient invisible c’est qu’il tentera de réapparaître juste à côté de vous; bougez constamment pour éviter son attaque. De temps en temps, il vous enverra des grenades très meurtrières qu’il faudra à tout prix éviter. Le combat ne devrait pas être interminable si vous l’agressez constamment et que vous visez correctement les cibles de la statue. Rechargez au bon moment pour ne pas perdre de temps lorsque les cibles sont vulnérables.

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